Skip to main content

[P1] Học Bida 3C Hàn Quốc - Sử dụng hệ thống F&H ngắn dài ngắn

  Khi giới thiệu hệ thống F&H trước đây, tôi đã giới thiệu hệ thống theo trục dài như là 'Hệ thống F&H - trục ngắn'...

Thực tế, đây là một hệ thống cũ đã được biết đến từ những ngày đầu của hệ thống F&H, nhưng nó đã bị nhiều người bỏ qua do có nhiều lỗi phụ thuộc vào điểm sử dụng.

Trong bài đăng 'Hệ thống F&H - Dành cho người chơi đơn', tôi đã đề xuất một điểm áp dụng sơ lược dựa trên độ dốc chiến lược, nhưng đây không phải là một phương pháp chính xác.

Vì các điểm bắt đầu và kết thúc của năng lượng bên trong đã được xác định rõ ràng, kỹ thuật đứng dựa trên hệ thống F&H trục dài này có thể là một sự thay thế tuyệt vời cho các phương pháp được mô tả trước đó dành cho những ai quen thuộc với F&H. Nếu điểm sử dụng có thể được xác định rõ ràng ~~

Hình dưới đây là sơ đồ cơ bản của hệ thống F&H trục dài.
Rõ ràng nên có sự khác biệt về điểm mục tiêu dựa trên độ dốc của cú đánh, nhưng nó chỉ được chỉ định như một điểm mục tiêu của khoảng ef2, và tôi chưa thấy bất kỳ dữ liệu nào đề cập đến điểm mục tiêu cụ thể nào phụ thuộc vào độ dốc.

Vậy làm thế nào để chúng ta xác định được điểm chính xác của hệ thống F&H trục dài này?



Khi tôi đang viết loạt bài "Tháo gỡ Máy Thêu Swatch" sử dụng hệ thống lưới nhện gần đây, tôi nhận ra rằng điểm của hệ thống F&H trục dài này có thể được xác định chính xác bằng hệ thống lưới nhện.

Hãy nhìn vào hình ảnh bên dưới:

  • Phía bên trái của hình cho thấy số lượng độ xoáy (tip) tương ứng với độ dốc của cú đánh khi năng lượng bên trong bắt đầu từ góc ngắn. Nếu bạn đọc bài đăng "Tháo gỡ Đường Tấn Công Thẳng Đứng ① - Đường Tấn Công", bạn sẽ dễ dàng hiểu được đường tấn công này.

  • Phía bên phải là cách tính toán của hệ thống F&H trục dài cho cùng một đường chiến lược. Vì cả hai đường chiến lược giống nhau, bạn có thể dễ dàng tìm thấy số lượng độ xoáy dựa trên độ dốc chiến lược của hệ thống F&H trục dài.




Hãy vẽ lại một lần nữa.

Dưới đây là trường hợp khi năng lượng bên trong bắt đầu từ điểm rút ngắn đầu tiên.

  • Bên trái là số lượng độ xoáy (tip number) theo độ dốc chiến lược.
  • Bên phải là cách tính toán của hệ thống F&H trục dài cho cùng một chiến lược.

Vì hai đường tấn công giống nhau, rất dễ để tìm ra độ xoáy tấn công cho hệ thống F&H trục dài.




Nhìn vào các kết quả ở trên, chúng ta có thể thấy rằng khi tấn công bằng hệ thống F&H, cùng một điểm mục tiêu được yêu cầu bất kể vị trí bắt đầu nếu điểm đích là giống nhau.

  • Cụ thể:
    • Nếu bạn đến góc, bạn cần 2 độ xoáy (tips).
    • Nếu bạn đến điểm 1, bạn cần 2.5 độ xoáy.
    • Nếu bạn đến điểm 2, bạn cần 3 độ xoáy.
    • Nếu bạn đến điểm 3, bạn cần 3.5 độ xoáy.
    • Nếu bạn đến điểm 4, bạn cần 4 độ xoáy.

"Trong trường hợp của hệ thống F&H tầm ngắn, điểm được xác định bởi điểm đến, không phải bởi độ dốc của cú đánh!"


Đây là một sự thật rất quan trọng và cũng áp dụng cho cả F&H tầm ngắn và tầm xa.

Trước đây, tôi nghĩ rằng nếu độ dốc tấn công nhỏ (gần với thẳng đứng), bạn nên sử dụng nhiều điểm xoáy hơn, và nếu độ dốc lớn, bạn nên giảm các điểm xoáy. Nhưng tôi không biết rằng các điểm sẽ được xác định rõ ràng bởi điểm đến!

Bây giờ, khi chúng ta đã biết mục tiêu chính xác, hãy xem xét một cú đánh dựng đứng bằng cách sử dụng hệ thống F&H trục dài.
Phương pháp này hoàn toàn nhất quán với loạt bài đã công bố trước đó "Tháo gỡ Chiếc Đồng Hồ Ba Chiều", và có ưu điểm là dễ tính toán đối với những người quen thuộc với F&H.

Dưới đây là 3 cú đánh khó có thể thực hiện với chiến lược F&H thông thường cho các cú đánh dài và ngắn hoặc không có góc hay gậy định vị:

  • Bên trái: 3 băng, 10 điểm đến, vì vậy tấn công với 3.5 độ xoáy. Trong trường hợp tấn công thẳng đứng, nếu bạn tính theo bài viết "Đánh thẳng, phá ② - thiết lập thẳng đứng", bạn sẽ nhận được kết quả tương tự.
  • Bên phải: Sử dụng 3.5 độ xoáy. Sẽ khó tấn công các bi trên đường với F&H thông thường, nên hãy tấn công bằng trục dài trước.




Một cú đá đứng theo dạng lệch bi đầu tiên. Phương pháp tương tự cũng có thể được áp dụng cho dạng quay tiến về phía trước.

  • Bên trái: Vì có 20 điểm đến, bạn có thể sử dụng 3 độ xoáy (tips).
  • Bên phải: Dạng "phá vỡ". Có 30 điểm đến, vì vậy sử dụng 2.5 độ xoáy.



Nếu bạn giảm hệ thống trục chính F&H đi 1/4, bạn sẽ có một hệ thống trục chính F&H tổng quát trong phạm vi 2 điểm.
Vậy, điểm của hệ thống góc hẹp F&H với sự lệch trục dài mà chúng ta biết cũng được xác định bởi điểm đến, đúng không?

Khi tôi lần đầu tiên học hệ thống F&H cũ, tôi đã tìm hiểu về góc bình thường, góc rơi, góc gãy, v.v...
Trong bài viết tiếp theo, chúng ta sẽ phân tích ưu và nhược điểm của một hệ thống F&H dài hạn điển hình!

Comments

Popular posts from this blog

Học Bida Libre - Phần 1: Kỹ Thuật Masse Và Pique

   1. Tổng quan Các cú đánh "piqué" và "massé" là những cú đánh thuộc cùng một loại. Tất cả chúng đều có một đặc điểm chung: người chơi thực hiện loại cú đánh này với cây cơ ở trạng thái nghiêng. Trong chương dành riêng cho các đường đi của bi, các hậu quả trực tiếp của một cú đánh được thực hiện với thân cơ không ở trạng thái ngang đã được giải thích. Trong hầu hết các trường hợp, những hậu quả này là không tốt đối với sự thành công của cú đánh. Trong các cú đánh piqué và massé, người chơi phải làm chủ được các phản ứng của mình để đưa bi chủ ra các cú chạm chuẩn xác và các đường đi mong muốn. Việc làm chủ này thường giúp giải quyết các tình huống khó khăn. Không giống như các cú đánh thông thường, việc sử dụng các cú đánh kiểu này không nhất thiết có nghĩa là bạn đã phạm sai lầm ở cú đánh trước đó. Đôi khi đây là các giải pháp cần thiết được sử dụng để đạt được kết quả mong muốn, ngay cả khi các cú đánh đó khó thực hiện. Các cú đánh piqué và massé thường được sử d...

Khóa Học Bida Libre Với HLV Dương Hùng Khánh

Lộ Trình Khóa Học 1. Sơ Cấp (14 tiết) 1.1. Kĩ thuật retro, giò gà, kéo, táng, sơn (5 tiết) + Tiết 1: Bọ tay, thế đứng, tay sau, retro bén, retro chết bi, retro lấy mặt + Tiết 2: Giò gà tự nhiên, giò gà lỡ, thả giò gà kiềm lực, thả giò gà mượn áp phê + Tiết 3: Kéo mỏng bén, kéo pha táng, kĩ thuật sơn mỏng + Tiết 4: Táng sang ngang, retro táng, coule táng (giới thiệu), táng thuận/nghịch áp phê + Tiết 5: Các hình bi retro, kéo, giò gà hay gặp 1.2. Kĩ thuật coule (1 tiết) + Tiết 6: coule táng, coule chết bi, coule sống bi, các hình bi coule hay gặp 1.3. Kĩ thuật masse, pique (2 tiết) + Tiết 7: kĩ thuật pique thuận, kĩ thuật pique đôn bi, các hình pique hay gặp + Tiết 8: kĩ thuật masse cơ bản, masse coule, masse điểm rơi, masse chết bi 1.4. Kĩ thuật 1 băng (6 tiết) + Tiết 9: 1 băng tia phản xạ, 1 băng chạm mỏng (1 áp phê lệch nửa nút), 1 băng chạm nửa trái (1 áp phê lệch 1 nút) + Tiết 10: 1 băng chạm 3/4 góc lệch 45 độ, 1 băng xòe + Tiết 11: 1 băng 4 áp phê (góc lệch cố định) + Tiết 12:...

Học Bida 3 Băng - Từ Cơ Bản Tới Nâng Cao - Phần 2: Áp Phê

   Trong ví dụ này, hướng đi và mức độ chuyển động của trái bi được xác định dựa trên hướng xoáy (hiệu ứng) mà chúng ta áp dụng giữa các băng dài. Điều này cho thấy rằng, tùy thuộc vào mức độ xoáy (hiệu ứng) chúng ta áp dụng, trái bi sẽ có một vùng di chuyển nhất định. Hiểu được các chuyển động đầu ra của trái bi khi có xoáy (hiệu ứng) mang lại lợi ích lớn trong việc áp dụng các hệ thống trong tương lai và giúp bạn kiểm soát xoáy (hiệu ứng) của chính mình. Bằng cách này, bạn cũng có thể tự kiểm tra xem mình đã áp dụng đúng mức xoáy (hiệu ứng) cho trái bi hay chưa. Ví dụ này minh họa các cú đánh xoáy (hiệu ứng) được thực hiện giữa các băng ngắn. Bạn có thể tập luyện với các cú đánh xoáy (hiệu ứng) khác nhau. Các chuyển động xoáy (hiệu ứng) của trái bi được mô tả cho đến nay là cơ sở của các hệ thống được sử dụng trong bida ba băng. Ở đây, các chuyển động xoáy (hiệu ứng) được minh họa sau khi bi của chúng ta tiếp xúc với bi của đối thủ. Ví dụ này cho thấy các cú đánh được thực h...

Học Bida 3 Băng - Từ Cơ Bản Tới Nâng Cao - Phần 1: Bộ Diamond Góc Nhỏ Và Góc Lớn

   HỆ THỐNG DIAMOND Hệ thống bida ba băng là một trong những hệ thống được sử dụng phổ biến nhất. Có thể nói rằng đây là hệ thống đầu tiên mà người chơi mới nên biết. Có một số biến số trong hệ thống này xuất phát từ các góc độ. Bạn có thể tìm thấy chúng trong phần mô tả. Nếu bạn xem hình ảnh dưới đây, điểm bắt đầu sẽ bắt đầu từ băng dài và kết thúc ở băng ngắn. Tôi muốn đưa ra một gợi ý vì tôi biết hầu hết người chơi thường mắc lỗi khi tính điểm bắt đầu. Các điểm bắt đầu được tính từ băng đối diện với băng dài nơi bạn sẽ bắn, và điểm góc băng là "50". Khi bắt đầu áp dụng hệ thống, lời khuyên của tôi là bạn nên bắt đầu với các điểm trên băng ngắn trước. Do sự khác biệt về góc độ từ các viên bi ở băng dài, sẽ có các điểm cộng (+) hoặc trừ (-) sau khi bóng chạm băng thứ ba. Chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn các trường hợp như vậy trong thời gian tới. CÔNG THỨC: Điểm bắt đầu - Điểm ngắm = Điểm đến Đối với một số điểm bắt đầu, có thể tính thêm điểm cộng (+) hoặc trừ (-) tại điểm đến. C...